返回第三百五十六章 养兵千日  空长青首页

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下最后一局,绝望模式的,用不了多久。”

    “啊?您还想下绝望模式?”

    胡一飞对胡父这种纯粹找虐的心态表示无法理解。

    不过他很显然是小看了人类那该死的胜负欲……

    “我已经看穿了这机器人的一些套路,这回怎么应该也能撑到100手!”

    胡一飞无奈了。

    十分钟之后……

    【人类,没见过围棋吧,今天你就见识到了。】

    胡父:“……”

    胡一飞:“……”

    ……

    “同意入股?好,不用谢,我就是牵线搭桥的而已,剩下的你们自己谈吧……”

    挂断手机,孟浪摸了摸下巴。

    看来用户体验相当满意嘛,这么快就做出了决定了,25%股份到手……

    他当然知道以白垩纪现在糟糕的情况,完全可以要到更多。

    之所以这次只要25%的股份,是孟浪考虑到一名创业者对自家企业的特殊感情。

    一下子易主,很容易让胡一飞产生被“趁火打劫”的感觉。

    既然是想要将胡一飞发展成可以信赖的长期合作伙伴,那孟浪就不得不考虑一下当事人的感受。

    反正手头有“猎魔人团队”这个超级乙方……

    今天25%,明天25%,温水煮青蛙,也能把白垩纪的控制权攥在手里。

    对于控股权,他其实并不在意,他只是需要一个平台,用于技术洗白和输出。

    今天这款“星阵v5”就是第一次尝试……

    孟浪不是围棋爱好者,不过小时候跟着爷爷,倒也算是个业余不入流的水平。

    设计这款“星阵v5”,除了依靠零这个拥有超强执行力的“乙方”,剩下的就是孟浪这个“甲方”对产品的认知了。

    为此,孟浪还特地去恶补了一番,刷了好几集的“商业营销”小视频。

    看完各路“老师”满满的干货之后,就总结出来就一句话……

    市场上的软件产品想要畅销,那只有一个关键因素,就是‘占用掉用户的时间’!

    越受欢迎的产品,对用户时间的占用就越长,大部分都存在一定的“成瘾性”。

    对于竞技类的产品来说更是如此,胜负欲是促使用户愿意投入时间的重要原因,其次是满足感。

    围绕这两点,他设计了“绝望

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