返回第75章 重生归来,爆氪十亿(月票加更)  一刀斩斩斩首页

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; 倒不是无法解决,而是解决需要耗费额外祭力。

    玩家血肉重塑的过程本质上是“帝冢村”这个领域节点的规则特性,10点祭力消耗是驱动这一规则特性运转的启动能量,后续的重塑过程会由规则推动完成。

    想要加快重塑过程,就得额外消耗祭力。

    且这个过程是强行推动规则加速,需要消耗的祭力会是正常复活的30倍。

    也就是说,死亡后强行复活需要消耗300点祭力,且消耗会受到玩家自身实力影响。

    实力越强,强行复活的消耗就越高。

    这对现阶段的玩家而言是一笔十分昂贵的支出,普通玩家难以承受。

    祁胜也不愿意玩家将前期十分宝贵的祭力耗费在快速冷却上,更希望玩家将祭力消耗在自身实力的提升上。

    这也是他没有开放“快速复活”功能给玩家的原因。

    毕竟真可能会有玩家会选择以这种浪费的方式缩短冷却时间,这笔消耗完全就是浪费。

    至于是否会开放这个功能。

    或许未来玩家实力足够强大,一小时产出的祭力收益足够覆盖快速复活冷却带来的损失时,他会考虑开放给玩家。

    没有过多关注老年团的热情战斗,祁胜的视线在这时转向其他萌新玩家视角。

    这一批招募的玩家开局就是黑潮肆虐阶段,选择的成长方式也与前几批玩家不同。

    他们没有选择挖矿,而是直面黑潮。

    相比较老玩家的无双割草模式,萌新玩家选择的是捡漏模式。

    此时又是一轮冲锋的开始。

    冲锋的规模大概在800人左右,其中有四分之三是老玩家。

    他们在冲出帝冢村后切换怪物形态,与黑潮展开正面碰撞,而萌新玩家则是跟在队伍后面,寻找落单的邪祟合力击杀。

    期间语音频道也是无比热闹:

    “这群老玩家也太猛了,杀邪祟跟砍瓜切菜似的,我们合力才能勉强杀死一只邪祟,累死我了。”

    “看看人家,十多米长的大蛇,翻滚起来地动山摇,再看看我自己,一米小蛇,这体积差距也太大了吧,好羡慕啊。”

    “卧槽,骨火形态好帅,好想知道释放掌控墨焰是什么感觉,希望能尽快镶嵌骨火命魂。”

    “谁能介绍一下紫色

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